拖拉機(jī)游戲詳細(xì)規(guī)則
拖拉機(jī)游戲界面截圖(31張)
拖拉機(jī)游戲是兩副牌的80分升級(jí)。
分牌
升級(jí)游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計(jì)算時(shí)如果莊家被對方扣底則要加倍計(jì)算。
底牌
發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家
每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和輪的首先出牌權(quán)。局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。 對家: 升級(jí)游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級(jí)分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。 固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 挑選對家:莊家拿進(jìn)底牌后,可以一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張?jiān)撆疲瑒t莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。
級(jí)牌
升級(jí)游戲從打2開始不斷升級(jí),每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級(jí)情況。當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開始時(shí)的級(jí)別為2,表示2是本局的級(jí)牌,所有級(jí)牌都是主牌。如果莊家的級(jí)別上升到了K,此時(shí)K就成為級(jí)牌。
主花色
在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌
主牌由大王和小王(Joker)、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。
付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌
兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時(shí)出現(xiàn)。
拖拉機(jī)
同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。
扣底
一局結(jié)束時(shí),如果輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。1. 若以單張牌扣底,則乘的倍數(shù)等于2。2. 若牌中含有一對,則乘的倍數(shù)等于4。3. 若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于2*2^len(其中,len 為拖拉機(jī)的長度;例如:“5566”則長度為2,此時(shí)乘的倍數(shù)為8;“445566”則長度為3,此時(shí)乘的倍數(shù)為16);此時(shí)不在計(jì)算其它牌型。
拖拉機(jī)游戲勝負(fù)判定
根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果 如果得分為0,莊家方連升3級(jí); 如果得分不滿40,莊家方連升2級(jí); 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級(jí); 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時(shí)抓分方連升1級(jí); 以后依次類推,兩副牌時(shí)每增加40分,則多升一級(jí)。
拖拉機(jī)游戲簡單玩法
牌的分配: 在玩二付牌的升級(jí)游戲時(shí),共有108張牌,發(fā)牌后每方得25張,剩余8張為底牌。在翻主結(jié)束后,底牌歸莊家所有,莊家再根據(jù)牌情任意抽取8張作為底牌。 牌的大小 牌的大小按下列順序排列: 大王(紅色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色級(jí)牌 其它花色級(jí)牌 主花色牌(級(jí)牌除外),A,K次之,... 2最小 付牌(級(jí)牌除外),A,K次之,... 2最小 若出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規(guī)則 輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是出牌方,則在出牌時(shí)必須先出出的花色。如:出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對和單牌; 可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證性; 如果出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī); 如果出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對; 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。 副大小相臨花色相同的對。當(dāng)打5時(shí),下列情況為拖拉機(jī): 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 當(dāng)打5時(shí)下列情況不為拖拉機(jī): 5566 當(dāng)打無主時(shí)下列情況不為拖拉機(jī): 5555
拖拉機(jī)游戲技巧
前言
要玩升級(jí),先得輸?shù)闷稹TS多高分玩家輸了局即退出,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運(yùn)氣勢必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點(diǎn)自信也沒有,還玩什么牌呢?
贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣。牌發(fā)完埋完低,勝負(fù)已基本決定。這時(shí)就要審時(shí)度勢,確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級(jí);牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級(jí)就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當(dāng)機(jī)立斷爭取不大負(fù)。牌差少輸,牌好大贏,局?jǐn)?shù)多了,優(yōu)勢就顯出來了。道理人人知道,實(shí)際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認(rèn)為無論對家牌多好,他都沒有保底的責(zé)任。打橋牌時(shí)莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級(jí)中的對家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級(jí)就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個(gè)例子就明白了。比如打2,本來能跳一級(jí)的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時(shí)莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運(yùn)氣仍在莊家這方,就因?yàn)榇?了,結(jié)果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因?yàn)榇蝈e(cuò)一張牌導(dǎo)致形勢急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運(yùn)氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不大輸呢?
升級(jí)做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男ЯΓ绻嘏频卯?dāng),即使攻莊方有拖拉機(jī)也會(huì)因無法上手而活活悶死,這個(gè)機(jī)會(huì)一定要珍惜。
經(jīng)驗(yàn)
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時(shí)把對拆掉,以便對家有大對時(shí)能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。
3.如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大添到小”,把該門的添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對,不可浪費(fèi)莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。
8.學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。
9.打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時(shí)千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)樽シ址饺粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。
拖拉機(jī)游戲游戲版
奧維拖拉機(jī)是一款各地的撲克游戲,牌局采用四人結(jié)對競賽,以搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,規(guī)則簡明、極富娛樂性與對抗性。
類型:游戲大小: 332097K
操作指南: