徐聞拖拉機產(chǎn)品介紹
拖拉機是徐聞非常盛行的一種4 人4副牌撲克游戲。和“升級”一樣,牌局采用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規(guī)則也和“升級”相似。具有規(guī)則簡明、對抗性強等特點。“拖拉機”在保留“升級”的上述優(yōu)點的同時,增加“甩牌”、“拖拉機” (這也是“拖拉機”這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和“多張摳底翻倍”等規(guī)則,使牌局的變化更為豐富,更富有娛樂性和刺激性。
徐聞拖拉機玩法
該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為5 分,10、K均為10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。
徐聞拖拉機牌的分類
①主牌與副牌:在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花,此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在后面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
②常主的定義:以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
徐聞拖拉機牌型及牌點大小
這里以打5,主花紅桃為例,說明游戲中可以出現(xiàn)的牌型及牌點大小。
①牌型:
單張:一張主牌或副牌,如黑桃A,紅桃5等。
對牌:兩張相同的主牌或副牌,如方塊AA,草花55等。
三張:三張相同的主牌或副牌,如方塊AAA。
四張:四張相同的主牌或副牌,如紅桃2222。
拖拉機:兩隊或以上連續(xù)的對牌,如黑桃8899,方塊4466,草花QQKKAA,一對副5一對主5等。拖拉機還可細分為對子拖拉機,三條拖拉機和四條拖拉機。
②牌的大小判斷:
主牌由大到小順序為:大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
副牌由大到小順序為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
徐聞拖拉機亮牌及打牌規(guī)則
①基本規(guī)則:
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若后來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為后一種花色(稱為反主)。每個人只可自保不可自反。
剩余8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然后由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據(jù)前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
②跟牌及斃牌原則:
每一輪,出主牌,其余各家都要出主牌,除非無主牌時才能出副牌,且被視為最小。出副牌,其余各家都要出對應花色的副牌,除非無該門花色的副牌時才能出其他牌。
每一輪,出任一種牌型的牌,其他家如有相同牌型必須出,如無相同牌型可出其他散牌。
若出某一門副牌,其余任何一家若無該門副牌,可以出主牌大過副牌,稱為斃牌。后面幾家若也無該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,且擁有相同的牌型。
③摳底、升級和輪莊原則
摳底:輪出牌,若閑家出的是主牌且比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍數(shù),則視摳底牌中的牌型的張數(shù)而定:以單張摳底則底牌中的分數(shù)乘以4倍;對子8倍;三張12倍,4張16倍,依此類推。
升級:閑家抓分160分起算贏;40分一級。
輪莊:輪先亮牌者為莊家;若閑家未上臺,則下一局由此局莊家的對家當莊家;若閑家上臺,則下一局由此局莊家的下家當莊家。
徐聞拖拉機拖拉機技巧
游戲截圖
莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閑家摳底。獲得出牌權后,應先出副牌中的A、拖拉機等不易喪失出牌權的。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(A、拖拉機等盡量不扣),以便其余家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。打5、10、K等分值級時,尤其是10、K這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調(diào)主時可以用自己的主5、10、K大過其余人的副5、10、K達到得分、跑分并控制出牌權的目的。如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權后打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則盡量摳底。